Un diagramme de composants a pour objectif d'illustrer
la relation entre les différents composants d'un
système. Dans le cadre de l'UML 2.0, le terme «
composant » fait référence à un module de classes qui
représentent des systèmes ou des sous-systèmes
indépendants ayant la capacité de s'interfacer avec le
reste du système.
Il existe une approche de développement entièrement
articulée autour des composants: la programmation
orientée composant (POC). Dans cette approche, les
diagrammes de composants permettent au responsable de la
planification d'identifier les différents composants
afin que l'ensemble du système fonctionne selon le
cahier des charges.
Plus communément, dans une approche de programmation
orientée objet, le diagramme de composants permet à un
développeur senior de regrouper des classes autour d'un
objectif commun afin que les parties prenantes et
lui-même puissent disposer d'une vue d'ensemble sur un
projet de développement logiciel.
Bien que les diagrammes des composants puissent paraître
complexes à première vue, ils sont d'une valeur
inestimable pour la conception de votre système. Ils
peuvent en effet aider votre équipe à :
Un diagramme de composants UML vous permet d'obtenir une
vue d'ensemble de votre système logiciel. Comprendre le
comportement précis du service fourni par chaque élément
de votre logiciel vous aidera à devenir un meilleur
développeur. Les diagrammes de composants peuvent
représenter tout type de systèmes logiciels, quel que
soit le langage ou style de programmation utilisé.
L'UML est un ensemble de conventions pour les diagrammes
orientés objets avec un grand nombre d'applications
possibles. Dans les diagrammes de composants, le langage
de modélisation unifié (UML) prévoit que les composants
et les packages (ou paquetages, en français) soient
reliés les uns aux autres par des lignes représentant
les connecteurs d'assemblage et les connecteurs de
délégation.
Identifiez les acteurs impliqués dans l'interaction. Les acteurs sont généralement des objets, des entités ou des composants du système qui interagissent entre eux. Il peut s'agir d'acteurs humains ou d'autres systèmes logiciels.
Identifiez les objets qui seront impliqués dans la séquence d'interaction. Ces objets sont généralement des instances de classes du système. Chaque objet est représenté par une ligne de vie verticale dans le diagramme de séquence.
Déterminez la séquence chronologique des actions que les acteurs et les objets exécuteront dans l'interaction. Commencez par le déclencheur initial, qui peut être un message, un événement ou une condition.
Utilisez des flèches pour représenter les messages échangés entre les acteurs et les objets. Un message peut être un appel de méthode, une demande d'information ou tout autre type d'interaction. Les messages sont représentés avec une flèche dirigée de l'émetteur vers le récepteur.
Utilisez des barres de vie (ligne de vie) pour indiquer la durée de vie des objets impliqués dans la séquence. Les lignes de vie sont verticales et situées à côté des objets correspondants.
Si l'interaction implique des conditions, des boucles ou des alternatives, utilisez des fragments de séquence pour les représenter. Par exemple, utilisez des fragments "alt" pour représenter des alternatives.
Utilisez des notations telles que les barres de synchronisation (bâtons verticaux) pour montrer les points de synchronisation où les objets interagissent simultanément ou se bloquent en attendant une condition.
Ajoutez des annotations ou des commentaires pour expliquer les étapes importantes ou clarifier le comportement des objets pendant l'interaction. Cela rend le diagramme plus compréhensible pour les parties prenantes.
Faites valider le diagramme de séquence avec les parties prenantes du projet pour vous assurer que l'interaction est correctement représentée et qu'elle répond aux besoins du système.
Le diagramme de séquence doit évoluer avec le projet. Lorsque de nouveaux besoins ou des changements surviennent, mettez à jour le diagramme pour refléter ces modifications.