Diagramme de composants

Qu'est-ce qu'un diagramme de composants UML ?



Un diagramme de composants a pour objectif d'illustrer la relation entre les différents composants d'un système. Dans le cadre de l'UML 2.0, le terme « composant » fait référence à un module de classes qui représentent des systèmes ou des sous-systèmes indépendants ayant la capacité de s'interfacer avec le reste du système.

Il existe une approche de développement entièrement articulée autour des composants: la programmation orientée composant (POC). Dans cette approche, les diagrammes de composants permettent au responsable de la planification d'identifier les différents composants afin que l'ensemble du système fonctionne selon le cahier des charges.

Plus communément, dans une approche de programmation orientée objet, le diagramme de composants permet à un développeur senior de regrouper des classes autour d'un objectif commun afin que les parties prenantes et lui-même puissent disposer d'une vue d'ensemble sur un projet de développement logiciel.

Avantages des diagrammes de composants UML

Bien que les diagrammes des composants puissent paraître complexes à première vue, ils sont d'une valeur inestimable pour la conception de votre système. Ils peuvent en effet aider votre équipe à :

  • imaginer la structure physique du système ;

  • faire ressortir les composants du système et à leurs relations ;

  • mettre en évidence le comportement de chaque service vis-à-vis de l'interface.

Comment utiliser les diagrammes de composants UML

Un diagramme de composants UML vous permet d'obtenir une vue d'ensemble de votre système logiciel. Comprendre le comportement précis du service fourni par chaque élément de votre logiciel vous aidera à devenir un meilleur développeur. Les diagrammes de composants peuvent représenter tout type de systèmes logiciels, quel que soit le langage ou style de programmation utilisé.

L'UML est un ensemble de conventions pour les diagrammes orientés objets avec un grand nombre d'applications possibles. Dans les diagrammes de composants, le langage de modélisation unifié (UML) prévoit que les composants et les packages (ou paquetages, en français) soient reliés les uns aux autres par des lignes représentant les connecteurs d'assemblage et les connecteurs de délégation.

Etapes de la création d'un diagramme de composant

  1. Identifiez les acteurs :
  2. Identifiez les acteurs impliqués dans l'interaction. Les acteurs sont généralement des objets, des entités ou des composants du système qui interagissent entre eux. Il peut s'agir d'acteurs humains ou d'autres systèmes logiciels.

  3. Identifiez les objets (instances de classe) :
  4. Identifiez les objets qui seront impliqués dans la séquence d'interaction. Ces objets sont généralement des instances de classes du système. Chaque objet est représenté par une ligne de vie verticale dans le diagramme de séquence.

  5. Déterminez la séquence d'actions :
  6. Déterminez la séquence chronologique des actions que les acteurs et les objets exécuteront dans l'interaction. Commencez par le déclencheur initial, qui peut être un message, un événement ou une condition.

  7. Ajoutez des messages :
  8. Utilisez des flèches pour représenter les messages échangés entre les acteurs et les objets. Un message peut être un appel de méthode, une demande d'information ou tout autre type d'interaction. Les messages sont représentés avec une flèche dirigée de l'émetteur vers le récepteur.

  9. Indiquez la durée :
  10. Utilisez des barres de vie (ligne de vie) pour indiquer la durée de vie des objets impliqués dans la séquence. Les lignes de vie sont verticales et situées à côté des objets correspondants.

  11. Utilisez des fragments de séquence :
  12. Si l'interaction implique des conditions, des boucles ou des alternatives, utilisez des fragments de séquence pour les représenter. Par exemple, utilisez des fragments "alt" pour représenter des alternatives.

  13. Ajoutez des notations pour la synchronisation :
  14. Utilisez des notations telles que les barres de synchronisation (bâtons verticaux) pour montrer les points de synchronisation où les objets interagissent simultanément ou se bloquent en attendant une condition.

  15. Annotation et documentation :
  16. Ajoutez des annotations ou des commentaires pour expliquer les étapes importantes ou clarifier le comportement des objets pendant l'interaction. Cela rend le diagramme plus compréhensible pour les parties prenantes.

  17. Validation et revue :
  18. Faites valider le diagramme de séquence avec les parties prenantes du projet pour vous assurer que l'interaction est correctement représentée et qu'elle répond aux besoins du système.

  19. Mise à jour et évolution :
  20. Le diagramme de séquence doit évoluer avec le projet. Lorsque de nouveaux besoins ou des changements surviennent, mettez à jour le diagramme pour refléter ces modifications.